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モンハンファンの祭典イベント「モンスターハンターフェスタ」。今年の「モンスターハンターフェスタ 09」は全国5地区で開催されますが、同時に毎回開催されているのが、公式大会“最速ハンター日本一決定戦”です。 その“最速ハンター日本一決定戦”ですが、今年は競技種目としてWii『モンスターハンター3(トライ)』での開催が決定となりました。己の腕を磨きたいハンター達、我と思わんハンター達は、“日本一の最速ハンター”の栄誉を勝ち取るべく、ぜひ参加してみましょう。大会参加者には記念品プレゼントもあります。大会への参加は、2人一組で、モンスターハンター公式ファンクラブ「モンハン部」からの応募。応募開始は8月1日(土)からの予定です。 当日のクエストは、予選がクルペッコ討伐(陸の闘技場)、本戦がラギアクルス討伐(水中闘技場)となります。地区大会予選では規定クエスト【クルペッコ討伐】のタイムアタックを行い、クリアタイムの上位8チームが地区大会決勝に進出します。『モンスターハンター3(トライ)』闘技場モード内【クルペッコ討伐】と同じクエストです。 そして地区大会決勝では規定クエスト【ラギアクルス討伐】のタイムアタックを行い、クリアタイムの上位チーム(東京・名古屋・大阪:3チーム、福岡・札幌:2チーム予定)が、10月25日(日)決勝大会に進出します。 ■「モンスターハンターフェスタ 09」日程(10~17時、入場無料) 東京大会:8月23日(日) 幕張メッセ 大阪大会:8月30日(日) インテックス大阪 名古屋大会:9月6日(日) 吹上ホール 福岡大会:10月4日(日) 西日本総合展示場 札幌大会:10月11日(日) 月寒アルファコートドーム 決勝大会:10月25日(日) ラフォーレミュージアム六本木
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pcsx2@wikiへようこそ このwikiはPC用PS2エミュレーターのwikiです 気軽に編集してください
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PCSX2-rr PCSX2 0.9.6に対してTAS製作に必要な機能を追加したエミュレータです。 ムービーの記録/再生/追記、pause機能、Frame Advance機能などが追加されています。 ムービーファイルはp2mという形式で保存されます。 2P入力の対応 PCSX2-rrは1P入力だけを保存する仕様になっています。 そのため、2P入力をできるようにするにはソースコードを修正してビルドしなおす必要があります。 2P入力に対応するためには以下の修正が必要です。 [ルートディレクトリ]\pcsx2\TAS.cpp 修正前 修正後 68 u32 MovieSize = g_Movie.FrameNum*6; 68 u32 MovieSize = g_Movie.FrameNum*6*2; [ルートディレクトリ]\pcsx2\GUI\WinSysExec.cpp 修正前 修正後 222223 if(g_Movie.File g_Movie.Replay) fread(g_PadData[0]+2, 6, 1, g_Movie.File); 222223224225 if(g_Movie.File g_Movie.Replay) { fread(g_PadData[0]+2, 6, 1, g_Movie.File); fread(g_PadData[1]+2, 6, 1, g_Movie.File);} 230231 if(g_Movie.File !g_Movie.Replay) fwrite(g_PadData[0]+2, 6, 1, g_Movie.File); 232233234235 if(g_Movie.File !g_Movie.Replay) { fwrite(g_PadData[0]+2, 6, 1, g_Movie.File); fwrite(g_PadData[1]+2, 6, 1, g_Movie.File);} ムービーファイル(p2m)の仕様 p2mファイル全体構造 1P入力だけ(修正前PCSX2-rr)の場合 項目 Size 備考 Frames 4Byte 総フレーム数(LittleEndian) Re-records 4Byte 追記回数(LittleEndian) Frame[1] 6Byte 1フレーム目の入力 Frame[2] 6Byte 2フレーム目の入力 Frame[n] 6Byte nフレーム目の入力 2P入力対応(修正後PCSX2-rr)の場合 項目 Size 備考 Frames 4Byte 総フレーム数(LittleEndian) Re-records 4Byte 追記回数(LittleEndian) Frame[1] 12Byte 1フレーム目の入力 Frame[2] 12Byte 2フレーム目の入力 Frame[n] 12Byte nフレーム目の入力 入力(Frame[n])について 1プレイヤーの1フレームあたりの入力は6Byteで管理されます。 この際、入力がない状態は「FFFF00000000」として定義されています。 ボタンを入力した場合、先頭2Byteの「FFFF」からビット減算して記録されます。 各ボタン入力に対応する先頭2Byteの状態は以下のとおりです。 入力 Byte表記(BigEndian) bit表記(BigEndian) (なし) FFFF 1111111111111111 ← 7FFF 0111111111111111 ↓ BFFF 1011111111111111 → EFFF? 1101111111111111? ↑ EFFF 1110111111111111 START F7FF 1111011111111111 SELECT 未 未 □ FF7F 1111111101111111 × FFBF 1111111110111111 ○ FFDF 1111111111011111 △ FFEF? 1111111111101111? R1 FFF7 1111111111110111 L1 FFFB 1111111111111011 R2 FFFD? 1111111111111101? L2 FFFE 1111111111111110 R3 未 未 L3 未 未 各ビットごとの状態に着目すると以下のとおりです。 先頭からのオフセットで示します。 Offset +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 入力 ← ↓ →? ↑ START 未 未 未 □ × ○ △? R1 L1 R2? L2 製作時の注意 pause状態の自動解除 Frame Advance(スペースキー)と同時にキーボードから別の入力をした際に、pause状態が自動で解除される場合があります。 原因はまだわかっていません。 ステートファイルの破損 ステートロードした際に、以下のメッセージがコンソールに出力される場合があります。 Loading state from sstates\XXXXXXXX.00XBios Version X.XUnknown IPU command 2 Loading GS Loading SPU2 Loading DEV9 Loading USB このメッセージの出力後に再度ステートロードすると、PCSX2-rrが強制終了します。 詳しい原因はわかっていませんが、以下のことをすると発生しやすいようです。 キー入力直後のフレームでステートセーブ ステートセーブが完全に終わっていない状態でFrame Advance
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★モンスターハンターRYUの感想を宜しくお願いします★ 名前 コメント
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PCSX2での動作についてまとめ 1.7.Xv1.7.3510 1.7.? 1.6.0 1.4.0 PCSX2での動作について 一応動作については問題なく、フィアルパも含めて全クリ確認済である。 ただしほかのゲームに比べて特定の不具合が起きやすい。 リッジレーサーVに限らずナムコゲーは大体そうらしい。ナムコの技術の高さにPCSX2の技術が追いついていないのが現状である。 気軽にチートが試せたり、スローさんやTASさんを使ったプレイができたりするが、もちろん非推奨なので注意されたし。 PCSX2自体黒寄りのグレーなのだが、なんせ20年以上前(発売日:2000年3月4日。ちなみにPS2のローンチタイトルの一つ)のゲームな上現行機種に移植もされていないゲームなのでちゃんと動く実機も減ってきているのが現状である。 とりあえずよくわからないけど描写バグなしで遊びたい人向けの解説はこちら。 Graphic Setteingsを開き、適切な設定を選べば描写はある程度改善できる。 車のテクスチャがおかしい 「Graphic Setteings」を開く→「Renderer」の項目を「Software」にする。 現状これでしか改善できない。そのため実機より高解像度でプレイしたい場合車のテクスチャ崩壊を受け入れるしかない。 オープニングがまともに映らない さっさと飛ばしてしまうことをお勧めする。 もしくは「Graphic Setteings」を開く→「Renderer」の項目を「Software」にする。 画面がちょっと揺れる・ブレる 「Graphic Setteings」を開く→「Deinterlecing」の項目を「Weave tff(saw-tooth)」に変える。 車の影が白い リッジVのエミュあるあるネタ。開発版の1.7.Xの最新のもので起動すれば改善されている。 解像度を実機より大きくするとスピードメーターなどUI周りに変な線やゴミが出る・マシン紹介画面で車が回転すると重くなる。 割と環境依存。筆者の環境では、開発版の1.7.Xで「Round Sprite」を「half」にすると改善されるがされない人もいる。 ただし、この方法でUIのゴミを取り除いた場合、文字のやUIの表示の仕方が実機と異なる。(文字が潰れ気味、など。) 現在の開発版の最新では「Round Sprite」を特別設定しなくてもUIのゴミが取り除かれた表示になる(つまり実機と文字やUIが多少異なる)。 完全に実機同様にするには実機解像度に落とすしかない。 「Graphic Setteings」を開く→「Internal Resolution」(解像度)を→「Native(PS2)」にする。 もしくは「Renderer」の項目を「Software」にする。 ライトの光り方がおかしい あるあるその2。開発版の1.7.Xの最新のもので起動すれば改善されている。 ただし「Round Sprite」を「half」にすると再発することがある。 もしくは「Renderer」の項目を「Software」にする。 まとめ 実機解像度でいいなら「Renderer」の項目を「Software」、「Deinterlecing」の項目を「Weave tff(saw-tooth)」にするのが安定。 開発版の1.7.Xならば、現状これで実機プレイと同じレベルで完璧にプレイ可能。 綺麗すぎる 解像度を上げてプレイすると明らかに実機より走りやすい。 さらにワイドスクリーンやインターレース解除のコードもあり、実機に比べて表示を良くするだけでかなり有利。 そのため本wikiでは、実機とは別レギュレーションとして扱う。 アルティメットGPフィアロアバヴザシティ1分9秒台安定で出る気しないんですがそれは。 画像だけの問題ではない気さえするのだが正直どう検証したらいいのかすらわからない。 1.7.X 開発版。 こちらorこちらからDL可能。 1.7のどこからかは不明だが、車の影の描写が改善されてSoftware描写でなら実機相応解像度ではあるものの完璧な再現が実現している。 注意点として、チートエンジンでチートを行う際のアドレスが一定にならないため、コードサーチやチートプレイには不向き。 v1.7.3510 車のテクスチャ表示が多少改善。 レース中以外は再現度が完璧に。 レース中では、車体下部の表示がまだ(テクスチャにブロックノイズが混じる)だが、以前に比べればかなり綺麗に見れるように。 1.7.? Software描写でもNA車の色合いがおかしい。 最新ビルドを追っていたら正しく表示できなくなっていたため、とりあえず筆者はSoftware描写で不具合のない「1.7.3057」を当分の間使用することにした。 1.7.3116以降で再び修正された模様。 3057だと上のページからダウンロードするとインターフェースが違いすぎ&英語版しかない。違和感なく使いたいなら3049あたりがいいかも。 1.6.0 現在の安定板。 1.4.0の不具合はだいぶ解消されている。少しレース時や大き目の文字・記号のテクスチャに違和感があるか?程度。 といっても、車の影がおかしいため見る人が見れば一発でわかる程度に違和感がある。 チートエンジンを用いる際のアドレスは1.4.0と同じものを使用可能なため、現在チートコードをサーチしたりチートエンジンでチートをするならこれだろう。 Renderer softwareの画質は1.7.Xより明らかに下なので注意。 具体的には横に分かれている感じがする。テクスチャ崩壊やオープニングの不具合などを気にしないならsoftwareにしないほうがいいかも。 テクスチャ崩壊はドライバーズビューでプレイするという身も蓋もない解決方法があるが、このゲームはドライバーズビューだと酔いやすい車も結構あるので微妙。 1.4.0 古めの安定バージョンであり、設定の仕方などの解説も多い。 ただし、1.6.0以降よりも不具合が多いため、しっかりやりたいのであれば1.6.0以降を選んだほうがいい。
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合計: - 今日: - 昨日: - リスト ゲーム全体の流れ 武器派生表 アイテムリスト モンスター解説 裏技・小技
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6月13日 火曜日 今日は片手剣フィーバーしてました(笑 っていうかマジ強い!!見直したぜー片手剣 特に最近愛用してるのが、デスパライズっすね^^ もうバンバン麻痺りますよ(爆 特にゲリョスとか っつー事で、今日はそのデスパラを持って、あの宿敵ダイミョウサザミに挑みました!! ~ステータス~ 武 デスパライズ 頭 ランポスヘルム 胴 イーオスメイル 腕 ガレオスアーム 腰 イーオスフォールド 足 イーオスグリーヴ アイテム 回復薬、砥石、ペイントボール、こんがり肉 クエストは「水辺のダイミョウ」(昼) 早速箱から至急品をとり、エリア3に行ってザコを掃討していると、 土の中からダイミョウサザミが出てきました! ペイントボールをぶつけ、いざ戦闘開始!と思ったらいきなりのダイブでふっとb(ry 気を取り直して、いざ戦闘開始!! 戦い方は、飛び込み斬り→3回きって足の下を緊急回避でくぐる→また飛び込み斬り・・・・の繰り返しでした^^ 怒った時は、泡ブレスを吐いたあとしか攻撃せず、鎮火したらまたバッサバッサ斬りまくりました! そうして10分くらいした後討伐成功!! いままでの苦労はいったい何?と思えるほど楽でした^^ 今まではビジュアル重視で太刀などで挑んで、2死でギリギリ討伐成功したという苦労があったのですが、今回はカナリ楽でした^^; で、その後ゲリョスを楽々討伐して今日はおわりました。 明日はババコンガに挑戦です!!
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モンスターハンター【改】 ダウンロード 無改造PSP用(Savedata) 改造クエスト@まとめ 改クエ受注方法 改クエ受注方法 コメント 残り1分43秒でクリアしました!! -- (チョコレートパン) 2011-03-31 16 08 20 ソロで!? -- (誰かさん) 2011-05-05 10 34 00 ちょw無理ww -- (乙な人) 2011-05-12 15 21 04 なんで改? -- (♭♭♭#%¢¢♭) 2011-05-14 19 08 07 それはjgfhtrhyxfcgcycvhhfc -- (jjfgygyh) 2011-06-17 19 59 16 hjんjhぐ -- (名無しさん) 2011-06-23 21 13 41 2Gの時より量増えてるよね -- (ノムラさんEXⅢ) 2011-08-13 22 20 41 ↑嘘だろーーーーー! -- (紺) 2011-09-27 20 52 41 どうやってダウンロードすんだ?これ -- (名無しさん) 2011-10-17 09 25 03 上のダウンロードっていうところを クリック (無改造PSP用)ってところ! -- (ランランルー) 2011-10-17 10 42 13 できた? -- (ランランルー) 2011-10-20 10 52 29 ↑黙れしつこい -- (キアザ) 2011-10-20 17 58 50 キアザは黙れ! カス! 君が仕切る権利は無いよ! -- (ランランルー) 2011-10-21 08 41 24 ↑ごめん、ある。 -- (キアザ) 2011-10-21 19 12 16 ↑あるのかww -- (ガーグァ) 2011-10-21 19 59 00 ないだろWW -- (アンパン) 2012-01-05 16 04 38 改造クエストホスィーーww -- (ソル・レウス) 2012-04-30 23 23 15 縛りで、35分かかったよー -- (紙) 2012-10-14 12 02 01 2分でクリアした攻撃力無限チートで -- (MHP3大改造劇的ビフォーアフター) 2012-11-29 19 58 52 3分でクリア余裕「改造データで」 -- (達人) 2013-04-06 16 27 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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モンスターハンターとは 2004年にカプコンから発売されたアクションネットゲーム 最大4人でチームを組み、フィールドに棲む様々なモンスターを ハンティング(狩り)する形式のゲーム。 狩りで得たモンスターの素材で武器や防具を作り 更なるハイランクのモンスターに挑んでいきます。 カプコンのアクションMOです。 オンラインで、でっかい飛竜を倒そうぜ! そんなゲーム。 ちなみにシリーズ5周年になりました。パチパチパチ モンスターハンターシリーズ 【PS2】 モンスターハンター ↓ モンスターハンターG ↓ モンスターハンター2(dos/ドス) 【Wii】 モンスターハンターG モンスターハンター3(tri/トライ) 【PSP】 モンスターハンターポータブル ↓ モンスターハンターポータブル2nd ↓ モンスターハンターポータブル2ndG 【WINDOWS】 モンスターハンターフロンティアオンライン 武器と防具 モンスターハンター(MH)は狩りで倒したモンスターの 皮や体の一部を素材にして武器や防具を作ることが出来る。 強いモンスターほど、優秀な武器・防具が制作可能。 武器職は「剣士」と「ガンナー」に分かれる。 「剣士」は接近戦でモンスターと戦う、いわば前衛。 片手剣 双剣 大剣 太刀 ランス ガンランス ハンマー 狩猟笛 スラッシュアックス 「ガンナー」は主に中・遠距離で銃火器による攻撃を行う。 ヘヴィボウガン ライトボウガン 弓 剣士武器は序盤から安易に制作が出来、狩りも進めやすいが ガンナーは弾薬代など諸経費が掛かるので最初は苦しい家計を 強いられる。 防具は、頭・胴・腕・腰・脚と5つのパーツに分かれている。 それぞれパーツの組み合わせが可能、自分好みに差し替えて 見た目を変えることが出来る。 その他にもスキルや装飾品など、新要素も加わり 戦略的に組み合わせを考える楽しさも増えた。 その他 【良い部分】 MOならではの気軽に参加して遊べる、サヨナラできるので とっつき易く、アクションゲームなので自由に行動できる。 戦闘も目まぐるしく展開するので刺激があって面白い。 Lvという概念が無く、武器・防具の換装次第で ベテランもビギナーも同じ立場で遊ぶことが出来る。 アクションが長けている人だと1年も2年も差は関係ない。 【悪い部分】 家庭用ゲームは決められたデータしかディスクに入ってなく 巧い人だとある程度の日数でオールクリアーもできてしまう。 目的が無くなり、飽きて離れるMO独特の性質がある。 アクションなのでログを読んでクリックなタイプと違い アナログレバー2つと複数ボタンという独特な操作性 スピーディな戦闘についていけず難儀する部分もある。 チャットなどコミニュケーション面も最低限の機能しか ついてないのでストレスが溜まる人も少なくない。 萌え要素がまったく(一部は含んでいるかも)ない。
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一人は武器はなんでもOK 2人目は大剣 3人目はガンランス 必要アイテムは一応全員大樽爆弾Gを2個もって行きましょう。 行った後は下を見れば真っ暗ですが、上を見上げると樹海のステージ全体が見ることが出来ます。なので、ガンナーで行き、したからモンスターを倒すことが可能です。 行く場所はチャチャブーの住処的な所(エリア8)です。 入ったらまず、邪魔なのでチャチャブーを全滅させましょう。その後採掘場所の前に行き、岩の割れ目の方向を向き、そのまま真後ろに向き、まっすぐ走って砥石と石ころが取れる場所に来るはずです。 そのまままっすぐ走るとちょっとずつ左上に動いていきます。そのままでかい木の根っこの上に行くまでまっすぐ走ってください。 根っこの上に行ったら、自分で大樽Gをセットし大剣の人はその人の後ろで大剣を構えましょう。 ガンランスの人もさらにそのひとの後ろで、爆発があたらない距離で構えます。 準備できたら、大剣の人は切り上げを一人目に食らわせます。 一人目が上に吹っ飛んで位置がぴったりだったら一度上で段差を降りたときみたいに一瞬だけ立ちます。そのときにガンランスの人が上に向けて砲撃を放ちます。 当たると一人目の人は壁の奥に飛びます。 これでバグ世界へ行くことが出来ます。バグ世界に行った後に、ステージの外へ出て、ローリングすると一生落ち続けて、10秒ほど経つと、フリーズします。 この裏技、究極に難しいです。タイミングがシビアで成功せずに断念する人が多いと思います。 自分はこれを発見した後、友達の家に泊まり込んで、徹夜で100回近くやりましたが、成功したのは3回でした。 皆さん頑張ってください。 密林エリア3 海のほうを向いて、ダイミョウザザミの下に潜って、「ドン!」と突き出る技を喰らうと海に入れる 雪山の裏世界について教えます。 僕が知っているやり方では二人じゃないとできません。一応書きます。 1.2のエリアに行きます。 2.崖を登り、左にジャンプをしたらとび降りれる所に行きます。 3.一人は一番下で散弾を用意して待機。 4.崖を登った一人は左へジャンプ!その時に散弾を発射!うまくいけば裏世界に行けます それは雪山裏世界を一人で行ってみよう!!です。 持ち物・小タル爆弾・大タル爆弾G・あと失敗した時用に大タルGの調合素材です。まずエリア2に行く。段差を一こ登る。左側は少し奥に行けるので行く。ちょっと手前で大タルGを設置。この時できるだけ右の方に置く。段差をもう2こ登る。できるだけ左側に大タルGを設置。段差をもう一つ登る。小タル設置。小タルが爆発して0.5秒位たったら、左へジャンプ!!上手く行けば裏世界へ行けます 雪山 エリア2にいって、3回がけを上って、左を向いて、落ちる事が出来るとこがありますよね。 落ちるときにもう一人にボウガンで打たれてください。いい忘れたけれど、2人でやります。 ガンナーの方はがけをのぼらないで下さい。散弾をうつといいです。食らうほうは、とんだ時の右に、飛ぶように、食らってください。裏世界いけます ニャニャニャニャ!みんなに知ってもらいたい裏技があるニャ! 木に、入れる裏技ですニャ。まず森丘エリア3?ブルファンゴがいてくもの巣が取れる所ですニャ、まずブルファンゴを全部処理しますニャ。 そしたらくもの巣の所にいって、くいこもうとすればらいれるニャ!だから中から散弾連射で友だちをいじめましょう~ニャ爆弾をつかわないので、すごく 簡単ですニャ!